《圣境之塔》世界观剧情测评 遵从宿命, 抑或反抗?

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近日,一款名为《圣境之塔》的MMO手游正在公测。这款游戏以其清新的画面和独特的风格而备受瞩目,其中最大的特色是“花拟人”的战斗伙伴玩法。在北欧世界树神话的背景下,游戏构建了一个关于“宿命”的故事,展示了世界树的核心--“四季水晶”,它掌控着世界的季节和生命的荣枯。

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世界树的概念在北欧神话中已经广为人知。《圣境之塔》则以此为基础,在此基石上构建了世界树核心的概念--“四季水晶”,它的存在不仅影响着世界的四季变迁,还掌控着生死由命的轮回。

正如每一个故事中都存在着危机的引发一样,《圣境之塔》的危机源于世界树的生长引发的“次元渗透”,并在四季水晶解体的情况下爆发。接下来,犹如神话一般,大洪水席卷而至,魔法、花灵和弥生众等登场。

《圣境之塔》的世界观构建典型而合理,唯一引人注目的地方在于对世界树植物属性的强调。植物的荣枯即是世界命运的转折点。基于此,在游戏中展开了围绕“宿命”的故事。

无论是人类的生老病死,还是月亮的阴晴圆缺,这些都是自然规律,也是一种命运。在游戏中,人类的命运被写在了他们探索的路上,而花灵却与宿主共同枯萎。然而总有些个体,敢于对抗命运。当花灵从宿主身上脱离,被名为“契”的力量侵蚀之后,他们违背了枯萎和新生的宿命,得以独自生存,但也注定会被契彻底摧毁……

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围绕着宿命,游戏中产生了两个对立阵营。卡巴拉冒险者协会遵循规律,抵抗邪恶力量;而各种反派则为了反抗规律,甚至不惜借助邪恶的力量。魔物作为正派的敌人,成为反派的盟友。这种对立实际上并不存在对与错的判断,只是邪恶的力量最终将侵蚀并毁灭世界,为了让世界继续存在,有些力量必须舍弃,有些命运必须遵从。

《圣境之塔》对于宿命的讨论具有一定的深度。如果宿命是残酷的,为什么不违抗世界,甚至毁灭世界,重新创造自己的命运呢?当我体验到这一剧情时,我感到一种“未经世间磨砺,莫劝人从善”的悲凉,对于那些令人厌恶的反派,我也无法产生憎恨之情。

随着剧情的推进,作为主角的玩家,将会克服各种困难,从世界树底部踏上旅程,一路杀敌抵达顶峰,消灭各类妖魔,最终拯救世界。这在MMO游戏中已经成为常规。然而,如果我可以做出选择,在故事的最后,我更希望看到对世界规则的重新塑造。

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总的来说,《圣境之塔》的世界观和剧情故事并不像它画面所展示的那样清新和谐。它所讲述的故事虽然不够扣人心弦,但却能够引发深思。这样的剧情也许不算精彩,但至少足以让我沉浸其中。